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TEMPEST氏本人による素敵設定付き!(感謝感謝 中型 万能っぽい中型。 コンセプトは『山』。 大型 [ BS-M ]MMH63-V12-DCa:BS-M 機体運搬用大型機。第三隔離星系解放戦線初期における、大型機体の現地改造仕様。 本来、本機体は未踏査区域への調査任務を主たる目標として造船されており、装備されている武装はほぼ後付である。複合多重装甲により基本的な防御力は高いものの、残念ながら戦力としては付け焼刃の念が否めない点が多いのが現状である。 BS系列としてナンバリングされているのは元がBS-I Type-0だからである(度重なる修理と補修作業により、もはや原型はとどめていない)が、BS-Iシリーズとは別物と捉えるのが妥当だろう。 しかし、このサイズで擬似的空間歪曲式移送航法デバイス(目標座標から現在座標空間までの空間を多次元的に歪ませることで結果的に光速を超える装置)を搭載している機体は例がなく、性能全体から見た運搬能力は非常に高い。 このデバイスにより、戦線まで味方機を運搬し、パージと同時にすぐさま離脱――といった戦術が可能である。簡易増設されたものではあるが、修理機器も備えている。 前線へ小型主力部隊を送り出すのが主たる任務である。 のちに本国にデータが送られ、試験的にではあるが計6機が正式ロールアウト。第三隔離星系解放戦線後期では機関部を損傷した大型機から高官を救出し、持ち前のデバイスによって即時的に離脱、無事帰還させるなど、その功績には大きいものがある。 特別仕様として、撃墜数の一定基準通過によりホワイトカラーの「F-l」(左上)が配備されることも。 定員は五名。最低の機動性は全周囲対応のMG系装備でカバーする。まともに戦闘するならば、小型機の支援は必要不可欠である。 ■武装 MGx2-15 360度旋回砲塔。牽制用ではあるが、威力は十分。 BGx2-10 F-II系の物と同等。流用である。 [ BS-M25 ]MMH32-V042-BZe:BSM25 物資輸送用大型機。 BS-l2隻を輸送用に改造。武装以下、戦闘用ジェネレータを一部排除し、積載量のみに重点を置いた輸送艦。惑星統合政府軍の現地改造仕様であり、わずか3隻しか確認されていない。 元であるBS-Iシリーズと比べれば高速ではあるもののほぼ手抜き加工である。コントロールシステム全般、特に出力系に欠陥が多かった。原因としては、2隻それぞれの戦術思考システム制御系を強引に情報共有させたために、両者の艦内制御権限がコンフリクト(競合)したためと思われる(コンフリクトした際、思考システム同士が制御権限を奪い合う形となり、部分的な停電がしばしば発生した、との報告がある)。 物資の乏しくなってきた当時の政府軍にとっては貴重であった。 コレに配備された隊員にしてみればまさにハズレであった。しかし、第三隔離星系解放戦線終戦後において生き延びた大型艦8機の中に、コレがまさか入るとは、艦長を含めた搭乗者87名も想定していなかったであろう。 眉唾のようなこの件に関しては、カオティックに混乱していた2隻それぞれの戦術思考システム制御系のコンフリクトを見事に解消させた、天才プログラミング技師達の技量によるところが大きい。その後、彼らの存在は歴史の裏に消えており詳細不明である。要調査。 なお、型式番号がBS-Mと似通っているが、直接的な関係はない。 ■武装 無し
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中島様の作品 ダブルGG+短距離ミサイルの近接戦闘支援機? 城伯天様の作品 「F-2核弾頭装備型」F-2の最速機能を利用して核弾頭を2個装備した機体武装はBG(核装備してるため攻撃は低)核弾頭×2
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投票(独断と偏見なコメントつき) 新項目もお気軽にどうぞ~ あなたの愛機を教えてください 選択肢 投票 BGメインの量産機 唯一のBO-A10持ちだが…/Fe-Ⅰ系 (4) 量産機ながら侮り難い機動性を持つ名機/Fe-Ⅱ系 (3) 平均以上で纏まった耐久・機動性・火力 器用貧乏のレッテルは完全返上?/F-Ⅰ系 (14) 高速・高火力だが、紙装甲 巧みな立ち回りを求められるテクニカルな機体/F-Ⅱ系 (6) 旧HZでは最強? 接近戦での火力は健在/F-Ⅲ (25) 有志の要望により遂に復活!HZ界のトリックスター?/F-V (5) イロモノから正統な高火力機まで揃える/A-Ⅰ系 (21) 派手な花火を打ち上げられることだけは間違い無い/PA-Ⅰ系 (0) 旧HZでは無限弾装を持っていた 最高級の耐久と火力を活かせるか?/FC-Ⅰ (2) 多彩な強力砲バリエーションと意外な俊敏さ 通称「タコ」/T-Ⅰ系 (6) 文字通りの桁違いな耐久力を誇る戦艦 通称「ボス機」BS-Ⅰ系 (3) BSを超える超火力 BX-1 Type-A (4) お気に入りの武器を教えてください 選択肢 投票 ドックファイトのお供からミサイル撃墜まで/MG系 (9) 心地よい連射力とそこそこの射程を持つ中距離戦の定番/BG系 (1) 圧倒的な瞬間火力 多少被弾してもクリーンヒットさせればお釣りが来ます/GG系 (18) 銃火器最長の射程を誇る狙撃ライフル/LR系 (7) 幾多の名勝負を生んだ名刀 機雷やミサイルもバッサリ/BL系 (4) 無誘導爆弾に機雷 コンスタントに当てられるようになればアナタもニュータ○プ/BO系 (19) 癖が無いように見えてその実ビットや核を擁するイロモノ系列/MS系 (4) ド派手 接近戦での自爆に注意/MP系 (3) 通信限界をも超えた超長射程を誇る大艦巨砲主義の産物/CN系 (7) 戦闘以外にも使い道多し/CHAFF (3) 誰だ、凡例に投票してるのはw -- 鷹月@F-V追加 (2007-03-15 18 06 00) 名前 コメント 凡例 選択肢 投票 アイテム1 (11) アイテム2 (2) という風に (2) カンマで区切って (4) ね (50)
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ディスカッション能力は家庭で養う 「親」「子」もそうである。 ユダヤ人は、彼らの家庭を、子供が意思を言葉で伝えられるように訓練する場だと心得ている。 親が子供に、何かを伝えようとするときも、質問しならが子供に自分で考えされるという、欧米ならどこの家庭の親も普通にやるようなこともせず、これが父親の威厳だとでもいわんばかりに、いきなり「これをやれ:と命令するに違いない。 これででゃ、子供だってカチンとうるから、親と一緒に食事をしたくなくなるだろうし、なによりも親がいつも先に結論を言ってしまえば、子供は考える力を奪われてしまう。 会社でも命令しかできない上司が、、部下をうまくマネジメントできるわけがない。 テレビをみながら、レベルの低い会話は意味がない。 例:家族それそれが100万円と運用し、その状況、情報を話し合うなど。。。 以上、下記書籍より。 子供が問題を起こすには全て原因がある。 そのために、、、 子供とコミュニケーションを取り話(理由)を聞いてあげる。 どうして泣くのか? どうしていたずらをするのか? しっかり同じ目線で聞いてあげる。 もしそれを怠ると、子供から親の話を聞かなくなり、無視するなど コミュニケーションをしなくなる。 親が理解しようとすることが全て始まる。 親が逃げてはだめ。 しかるのではなく理由を聞いてあげる。 後、下記ルールは子供の前で明言して定めておくとよい。 ・いやなことがあったら、言葉で説明する。 ・暴力は振るわない。 妻が一番大切にすること。 夫の労をねぎらう。 ご苦労さん。大変だね。ありがとね。
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー 新規機体(家庭用新機体・DLC)・戦闘ステージの追加。 機体選択画面 出撃ムービーの追加 ゲームモードの名称変更 ブランチバトル関連ブランチバトルの設定項目 通信メッセージがすべて定型文に。決着文も変更。 携帯サイト連動要素の収録 BGM PS4のブロードキャストに対応、シェア録画は非対応 機体性能の調整 キャラクターボイス STARTER EDITION その他 新規機体(家庭用新機体・DLC)・戦闘ステージの追加。 家庭用新機体として、アーケードのEXVS2からザクアメイジングとモンテーロが参戦。初回特典のプロダクトコードを使用する事でガンダム・バルバトスルプスレクスも使用可能。 上記の逆輸入機体は一部武装の誘導や補正など、機体性能に大きな調整が入っている。各種数値自体から多くいじられており、エクバ2プレイヤーであれば違和感をすぐ覚えるレベル。従来と異なり基板の異なるゲームからの逆輸入であるため、特に攻撃のエフェクトは新規の作り直しになっている模様。 ボスステージ「EXTREME UNIVERSE」・「EXTREME EVOLUTION」・「EXTREME TRANSCEND」・「EXTREME EXTERMINATION」が対戦で使用可能となった。「EXTREME UNIVERSE」・「EXTREME EVOLUTION」はフルブーストからの再録但しオンライン対戦では選択不可。 機体選択画面 作品・機体の並び順がアーケード版と異なり、ブランチバトル・オンラインバトルでもそれぞれ異なる。PS4版公式サイトのMS一覧ではオンラインバトルと同じ並びで掲載。また、選択画面のアイコンに表示される機体名も一部は省略形で表示される。 モード問わず機体選択時に□ボタンでコントローラのボタン設定が、△ボタンで機体のコマンドリストを表示できる。 機体名等のフォントがAC版と比べてやや細くなっている。 出撃ムービーの追加 「鉄血のオルフェンズ」、「ビルドファイターズ」、「サンダーボルト」の出撃ムービーが追加された。 ゲームモードの名称変更 CPUバトル(ブランチバトル ソロ、ブランチバトル オフライン協力、ブランチバトル オンライン協力、マキシブーストミッション) オンラインバトル(プレイヤーマッチ、ランクマッチ シャッフル、ランクマッチ ホールド、カジュアルマッチ) フリーバトル にカテゴリ再編成 トレーニングバトルコースとVSコンクエストは削除。 ブランチバトル関連 VS.コンクエストとトレーニングバトルコースの削除に伴い、機体選択後のモードセレクトが削除され、そのままブランチバトルのコース選択に直行するようになった。 コース選択時とコンティニュー時の時間制限が廃止。コンティニュー画面はレイアウトが一新され、TIPSが表示される。 従来は店舗側でしか設定できなかった「難易度」「タイマー」「ダメージレベル」「ブーストゲージ量」「EXバースト時間」「EXゲージ増加量」をオプションで自由に変更可能になった。ランキング登録はデフォルト設定時のみに限る。 ソロのブリーフィング画面で、VSモバイル会員のプレイヤーネームが表示されていた部分が、オフラインでは機体のパイロット名、オンラインはPSIDが表示される。 ブランチバトルの設定項目 アーケード版での難易度デフォルト値は「4」。タイマーは最大330秒まで設定可能だった。 項目 設定範囲 デフォルト値 難易度 1~8 3 タイマー 120~240(30区切り) 180 ダメージレベル 1~8 2 ブーストゲージ量 50・100・200 100 EXバースト時間 50・100・200 100 EXゲージ増加量 50・100・200 100 通信メッセージがすべて定型文に。決着文も変更。 EXVS2と同様、通信メッセージが定型文を設定する形に簡略化された。アーケード版でもNGワードのシステムはあったものの過激な通信を設定しようとするプレイヤーが多く、オンラインではローカル店内以上に暴言が飛び交った事実があるため、今後も復活する事は望み薄。詳しくはカスタマイズの項目を参照 携帯サイト連動要素の収録 携帯サイト連動要素であったパイロット衣装、プレイヤー/バトルナビ、称号、エンブレム、ゲージデザインが無課金で利用可能。ゲーム内通貨「GP」を消費して使用できる。GPは各種ゲームモードをプレイすることで獲得可能。称号は新規が大幅に追加されている。エンブレムはカラーカスタマイズ不可のものを採用されている。コメント機能は通信メッセージと同等の理由か実装されなかった。詳しくはカスタマイズの項目を参照。 BGM 約半数の機体でデフォルトBGMが変更された。VSモバイル有料会員特典を含む一部楽曲はプレミアムサウンドエディションに収録。AC版未収録の楽曲もいくつか追加されているが、逆にAC版では使われていた一部の曲が未収録になっている。詳しい内訳は上記リンク参照。 ゲーム内収録音源だけでなく、手持ちの音源をゲーム内で設定・使用できる。詳しくはカスタマイズを参照 PS4のブロードキャストに対応、シェア録画は非対応 俗に言うPS4本体の生放送機能に対応した。ガンダムバーサスをはじめとして既存作品の多くは生放送不可。しかし、プレイ画面の録画であるシェア録画については依然不可。 機体性能の調整 追加参戦機体がエクバ2から調整されて実装された以外、アーケードからは変更されていない(はず)です。 「wikiのデータと違うから家庭用で調整されてる」という発言はwiki内外問わず見かけますが、その場合wikiのデータを疑ってください。 フルブから先、家庭用が出なかった為に細かいデータの検証がされないまま数値データを引き継いできた為に、実情とずれている点が多々あった物と思われます。 今さらアーケード版の検証が出来ない為に絶対に変更がないとは言い切れませんが、基本的にはwikiのデータ移行・修正ミスと思ったほうが良いです。 キャラクターボイス PS4版ではAC版と違い、特殊台詞が他の台詞に上書きされたり(サーチ特殊台詞中に射撃CS等の特定の攻撃をする等で発生)、AC版では聞けた一部の台詞が聞けなくなる場合がある(FA・ユニコーンの覚醒技の台詞(バナージの「それでも」)など)。 また、自機のキャラが台詞を喋っている途中に、特定の台詞を言うアクションを行うと(敵を撃破したり撃墜されたり、ボス増援時の台詞などを言う…等)、喋っている台詞が中断され、後から言うはずの特定の台詞を言わない事がある(バグの可能性あり)。 例を挙げると、ガンダムAGE-1やフルアーマー・ガンダムの覚醒技で台詞を喋っている間にトドメを刺した際、決着時の台詞を言わない現象が発生する。 プレイヤーナビの台詞は、AC版にあった一部の台詞(季節関係など)が削られている。 STARTER EDITION 2021/03/03から配信限定でプレイできる、機能を制限した廉価版。価格は3000円+税。 プレイできるモードは「ブランチバトル ソロ」「フリーバトル」「カジュアルマッチ」のみ。 機体は全て使用可能。ガンダム・バルバトスルプスレクスもDLCを追加購入すれば対応。 BGMはバトル19曲・シーケンス20曲のみ収録。 称号・エンブレム・ゲージデザイン・ナビは初期から解放されている物のみ利用可能。 STARTER EDITIONのセーブデータを通常版・PSEに移行可能。 STARTER EDITIONを購入している場合、通常版・PSEを2200円引きで追加購入可能。 その他 対戦時に決着時の通信が1回しか送れなかったり、リプレイでの決着後の行動が反映されなかったりと一部の仕様がガンダムバーサスorエクバ2と同様の仕様に変更。 ブランチバトル等のCPU仕様のティエレンタオツーのパイロット表記がピーリスに変更。
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ちゅらら!沖縄大好き! 家庭スイーツ簡単レシピ
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お絵描きBBS お気軽にどうぞ~ 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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投票てすと。とか言いながら 結構まじめに描いた -- うっちゃん (2007-02-28 20 46 39) イイ!絵が描けるのは羨ましいです。 -- 鷹月 (2007-03-04 03 50 42) 名前 コメント
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戦闘機系 重装型F-Ⅰ F-Ⅰ+ 戦艦(3DCG) 俯瞰 底面 背面